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도마와 칼, 아르키메데스의 원주율(π) 구하기와 샌드위치 정리(조임 정리, Squeeze Theorem) 본문

아르키메데스의 원주율(π) 구하기

샌드위치 정리 (조임 정리, Squeeze Theorem)

원주율을 구하는 방법과 샌드위치 정리는 본질적으로 같다. 고등학교 수학에서도 이와 관련된 문제가 있다. 아래의 문제는 주어진 부등식에서 세 항이 모두 같아지는 특정한 k 값을 확인하면 이후 술술 풀린다.
이 상황을 그래프로 해석하면, 왼쪽의 1차함수 그래프(직선)와 오른쪽의 2차함수 그래프(포물선)가 어떤 지점에서 만난다. 그 사이에 낑겨 있는 함수는, 샌드위치 정리에 의해 그 지점에서 함수값이 특정된다.
이를 이용해 미지수를 연립하면 3차 함수 f(x)를 확정할 수 있다.

두 값 사이에 어떤 대상을 끼워 넣고, 양쪽 값을 점점 가까워지도록 조이면, 그 대상이 반드시 그 사이에 존재하게 되는 것은 필연적이다. 이 사실은 수학적으로도 완전히 엄밀하다.
전쟁에서는 배수의 진이나 망치와 모루 전술에 해당하고, 요리에서는 도마와 칼의 관계와 같다. 바둑에서는 협공 혹은 공격이다. 도마와 칼 사이에 재료를 두고 간격을 좁히면 원하는 기능이 수행된다. 외접한 다각형과 내접한 다각형이 차이를 점점 좁혀가면 남는 것은 π다.
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